Eficiência ll
Depois de conseguir a Eficiência l, o Sênior continua lutando, agora pela Eficiência ll, a caminho do Escoteiro da Pátria.
1.1
Escotismo :
a.
Conhecer a história de Gilwell Par;
b.
Conhecer a estrutura do Escotismo Mundial;
c.
Conhecer a história do seu Grupo Escoteiro ou de sua seção escoteira
autônoma.
1.2
Ar Livre:
a.
Demonstrar que sabe aplicar os seguintes nós: nó de pescador, volta do
enfardador e volta do salteador, laçada corrediça e cadeira de bombeiro;
b.
Demonstra que sabe aplicar falcaças e costuras em cabos;
c.
Conquistar a especialidade de Cozinheiro, Nível II;
d.
Ter acampado com a Tropa ou patrulha por no mínimo 15 noites;
e.
Ter participado de pelo menos 1 acampamento regional, nacional ou
internacional;
f.
Planejar, executar e avaliar um acampamento de tropa ou patrulha;
g.
Conhecer as técnicas de plantio e poda de árvores;
h.
Preparar uma refeição mateira;
i.
Fazer um esboço topográfico pelo método da prancheta e pela tela panorâmica;
j.
Realizar uma das proposições abaixo:
*
Participar e uma
jornada de pelo menos 25 km a pé ou 35 km de bicicleta, acompanhado de outro
membro de sua patrulha, com pernoite, realizando as tarefas propostas pela
chefia, entre elas a elaboração de um Percurso de Gilwell de ao menos 3 km,
apresentando posteriormente um relatório individual da jornada.
*
Realizar, durante um
acampamento de tropa, as tarefas propostas pela chefia, entre elas a elaboração
de um Percurso de Gilwell de ao menos 3 km, apresentando posteriormente um relatório
individual da execução.
1.3
Cidadania:
a.
Conquistar a
especialidade de História Brasileira, nível 2;
b.
Ter noções dos
Direitos e Deveres Individuais e Coletivos previstos na Constituição Federal;
c.
Ter noções da
Declaração Universal dos Direitos Humanos.
1.4
Valores:
a.
Cumprir os preceitos
de sua crença religiosa;
b.
Realizar uma
auto-avaliação em relação ao compromisso assumido desde sua Investidura e
seu progresso após a conquista da Eficiência I.
1.5 Sociabilidade:
Realizar
três das seguintes proposições:
a.
Levar um grupo de jovens que não sejam escoteiros, no mínimo 3 e no máximo
6, na faixa de 14-16 anos, a uma excursão com sua patrulha;
b.
Apresentar a um grupo de jovens de 14 a 16 anos, que não sejam
escoteiros, uma Palestra sobre as atividades da Tropa Sênior;
c.
Prestar com sua patrulha um serviço à comunidade, com duração de no mínimo
4 horas;
d.
Trazer um grupo de professores (no mínimo 3) para visitar seu Grupo
Escoteiro, dando-lhes as informações sobre as atividades realizadas;
e.
Ser o responsável pela preparação de uma atividade a ser realizada
durante um dia de acampamento e que envolva a participação de jovens da
comunidade, com duração de 2 a 4 horas;
f.
Organizar uma exposição de ao menos 3 dias sobre o Escotismo aberta ao
público, fora do Grupo Escoteiro.
1.6
Comunicação:
a.
Fazer uma entrevista com um jovem que não tenha sido escoteiro sobre
Escotismo, apresentando-o à sua Tropa Sênior;
b.
Visitar um estabelecimento industrial, fazendo um relatório de suas
observações, apresentando-o a sua Tropa.
c.
Trazer seu pai, mãe ou responsável, para apresentar à Tropa a importância
de sua profissão e seus principais aspectos.
1.7
Economia:
a.
Planejar, executar e prestar contas, de uma campanha financeira de sua
tropa, objetivando que todos os elementos de sua patrulha participem de uma
atividade regional, nacional ou internacional.
1.8
Saúde:
a.
Conquistar a especialidade de Primeiros Socorros no nível 3.
1.9 Projeto:
Realizar
um projeto que exija habilidade, aplicação e persistência. Não há restrições
quanto a escolha do assunto pelo próprio sênior, mas deve ser algo que o ele
possa preparar saindo de conhecimentos rudimentares e alcançando um alto padrão
de conhecimentos.
a.
Apresentação:
*
O
Sênior, após decidir sobre o tema do projeto, deve preparar um plano de
realização do mesmo, por escrito, para ser apresentado à Corte de Honra e a
Chefia. Estas deverão julgar separadamente, se o projeto atende aos requisitos
aqui listados e se é algo possível de ser realizado.
*
Devem constar da
explanação do rapaz os seguintes pontos:
-
ilustrações, esboços ou gráficos;
-
cronograma com as principais etapas e respectivas datas;
-
objetivos a serem atingidos;
-
recursos necessários (humanos, materiais, literatura, etc.);
-
explicação sobre a utilidade do projeto.
b.
Desenvolvimento:
*
Execução - O
projeto deve exigir do sênior mais de 3 meses de esforços e estudos, porém,
menos de 6 meses para sua perfeita execução. Pode ser permitido o auxílio e
aconselhamento de outros seniores, bem como de especialistas tais como técnicos,
cientistas e profissionais do ramo abordado pelo projeto. o Chefe pode ser
consultado em qualquer das fases, para dar idéias e conselhos.
*
Acompanhamento -
durante o período de realização do projeto o sênior deverá apresentar pelo
menos duas vezes os progressos alcançados. Deve ser indicado o que for atingido
e o que não foi, em vista do planejado, bem como as principais dificuldades
encontradas. Nestas apresentações, feitas à Corte de Honra, o sênior pode
propor mudanças no cronograma e orçamento, e outras alterações
comprovadamente necessárias.
c.
Avaliação:
*
Quando julgar que
cumpriu o projeto e alcançou os padrões fixados, o sênior deve exibir o
resultado de seu trabalho à Tropa e apresentar à Corte de Honra um relatório
documentado e ilustrado demonstrando o atendimento dos objetivos a que se propôs.
A Corte de Honra deve solicitar, sempre que possível, o auxílio de algum técnico
no assunto para julgar se os padrões alcançados são satisfatórios.
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